Ultimate Shift Controller v2.9.4
Latest download page:
https://lu-ciel.itch.io/ultimate-shift-controller
Ultimate Shift Controller latest version: v2.9.4
【日本語】
v2.9.3以降のDS4仮想コントローラー互換性修正です。
「L2とR2トリガーの感圧機能を使用しない」を有効にした際、従来は感圧値を0%または100%に変換するだけで、L2/R2ボタンと対応するX回転・Y回転軸が同時に出力されていました。
v2.9.4では、L2/R2のボタン入力を維持したまま、対応する回転軸を無効化します。
これにより、ボタン入力とトリガー軸の同時反応を正しく判定できないゲームや、ゲームパッドのキャリブレーション画面でL2/R2を登録しにくい問題を改善しました。
FINAL FANTASY XIVのゲームパッドキャリブレーションで、L2/R2を正常に登録できることを実機確認しています。
X360仮想出力は変更していません。
更新内容
DS4仮想コントローラーのL2/R2出力を修正
「L2とR2トリガーの感圧機能を使用しない」を有効にした際、L2/R2ボタンを維持したまま、対応する回転軸を無効化
L2ではY回転軸、R2ではX回転軸が反応しないように変更
L2/R2ボタンと感圧軸が同時に反応することで、一部のゲームやキャリブレーション画面で入力を認識しにくくなる問題を改善
FINAL FANTASY XIVのゲームパッドキャリブレーションで、L2/R2を正常に登録できることを実機確認
X360仮想出力は変更なし
キャリブレーション時の注意
コントローラーのボタンをレイヤーの起爆キーに設定している場合、そのボタンは通常のボタン入力ではなく、レイヤー切り替え用の起爆キーとして処理されます。
たとえば、レイヤーの起爆キーをL1に設定している場合、ゲーム側のキャリブレーションで元のL1を登録するには、レイヤーのL1起爆キー設定を一時的に解除してください。
NORMALレイヤーでコントローラーの単一ボタンを別の入力へ変換している場合も、元のボタンはそのまま出力されません。
たとえば、NORMALレイヤーでR2を「R2+○」へ変換している場合、キャリブレーションには通常のR2単体ではなく、設定された複合入力が送られます。
キャリブレーションを行う際は、該当するレイヤーの起爆キー設定を一時的に解除するか、該当するNORMALレイヤーのタブを一時的にOFFにしてください。
キャリブレーション完了後は、元の設定へ戻して使用できます。
【English】
DS4 virtual controller compatibility fix since v2.9.3.
Previously, enabling “Disable L2/R2 trigger pressure” only converted trigger pressure to either 0% or 100%, while still outputting both the digital L2/R2 buttons and the corresponding X/Y rotation axes.
In v2.9.4, USC keeps the digital L2/R2 button input while disabling the corresponding rotation axes.
This improves compatibility with games and gamepad calibration screens that have difficulty identifying L2/R2 when the digital button and analog trigger axis react simultaneously.
L2/R2 registration has been verified with the gamepad calibration screen in FINAL FANTASY XIV.
Virtual X360 output has not been changed.
Changes
Fixed L2/R2 output for virtual DS4 controllers
When “Disable L2/R2 trigger pressure” is enabled, USC now keeps the digital L2/R2 buttons while disabling the corresponding rotation axes
Disabled the Y rotation axis for L2 and the X rotation axis for R2 when trigger pressure is disabled
Improved compatibility with games and calibration screens that have difficulty identifying L2/R2 when both the digital button and trigger axis react simultaneously
Verified that L2/R2 can be registered correctly in the FINAL FANTASY XIV gamepad calibration screen
Virtual X360 output has not been changed
Controller calibration note
When a controller button is assigned as a layer Trigger key, USC processes that button as the Trigger key used for layer switching instead of sending it as a normal controller button.
For example, if the layer Trigger key is assigned to L1, temporarily clear the layer’s L1 Trigger key assignment before registering the original L1 button in a game’s controller calibration screen.
The original button is also not sent by itself when a controller button is remapped to another input in the NORMAL layer.
For example, if R2 is remapped to “R2 + Circle” in the NORMAL layer, the configured combination is sent instead of the original R2 button by itself.
Before controller calibration, temporarily clear the relevant layer Trigger key assignment or temporarily disable the relevant tab in the NORMAL layer.
After calibration is complete, the original USC settings can be restored.
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Ultimate Shift Controller latest version: v2.9.4
v2.9.3以降のDS4仮想コントローラー互換性修正です。
「L2とR2トリガーの感圧機能を使用しない」を有効にした際、従来は感圧値を0%または100%に変換するだけで、L2/R2ボタンと対応するX回転・Y回転軸が同時に出力されていました。
v2.9.4では、L2/R2のボタン入力を維持したまま、対応する回転軸を無効化します。
これにより、FINAL FANTASY XIVのゲームパッドキャリブレーションでL2/R2を認識しにくい問題を改善しました。
X360仮想出力は変更していません。
DS4 virtual controller compatibility fix since v2.9.3.
Previously, enabling “Disable L2/R2 trigger pressure” only converted trigger pressure to either 0% or 100%, while still outputting both the digital L2/R2 buttons and the corresponding X/Y rotation axes.
In v2.9.4, USC keeps the digital L2/R2 button input while disabling the corresponding rotation axes.
This improves an issue where L2/R2 could be difficult to register in the FINAL FANTASY XIV gamepad calibration screen.
Virtual X360 output has not been changed.
更新内容 / Changes
DS4仮想コントローラーのL2/R2出力を修正
「L2とR2トリガーの感圧機能を使用しない」を有効にした際、L2/R2ボタンを維持したまま対応する回転軸を無効化
L2ではY回転軸、R2ではX回転軸が反応しないように変更
L2/R2ボタンと感圧軸が同時に反応することで、一部のゲームやキャリブレーション画面で入力を認識しにくくなる問題を改善
FINAL FANTASY XIVのゲームパッドキャリブレーションで、L2/R2を正常に登録できることを実機確認
X360仮想出力は変更なし
Fixed L2/R2 output for virtual DS4 controllers
When “Disable L2/R2 trigger pressure” is enabled, USC now keeps the digital L2/R2 buttons while disabling the corresponding rotation axes
Disabled the Y rotation axis for L2 and the X rotation axis for R2 when trigger pressure is disabled
Improved compatibility with games and calibration screens that have difficulty identifying L2/R2 when both the digital button and trigger axis react simultaneously
Verified that L2/R2 can be registered correctly in the FINAL FANTASY XIV gamepad calibration screen
Virtual X360 output has not been changed
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Ultimate Shift Controller
A Windows input remapper with layered controls, virtual output, and a real-time HUD.
| Status | Released |
| Category | Tool |
| Author | Luciel |
| Tags | autohotkey, Controller, ds4windows, ffxiv, hud, hypershift, joytokey, remapper, rewasd, x360 |
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